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martes, 24 de noviembre de 2020

Mis Aprendizajes sobre Aplicaciones con conexión a bases de datos

 ¿Qué conceptos identificó usted en esta unidad que lo habilitan para desarrollar aplicativos que establezcan conexión con las diferentes bases de datos?

CONEXIÓN A BASE DE DATOS

Actualmente existen diferentes maneras de conexión a base de datos.

De forma general o la manera clásica es por medio de drivers de conexión o librerías que se encargan de realizar la conexión. 

Cada proveedor proporcionaba una API y cambiar de sistema gestor de base de datos tenía un costo demasiado alto.

1. Open DataBase Connectivity (ODBC) 

2. Object Linking and Embedding DataBase (OLE DB)

3.  ActiveX Data Objects (ADO) 

4. ADO.NET En primera instancia NO es ActiveX, es un modelo nuevo que comparte funcionalidad, pero no la jerarquía de clases.


Clases ado:


System.Data

Clases que constituyen la arquitectura ADO.NET, que es el método primario para tener acceso a los datos de las aplicaciones administrativas.

System.Data. Common

Describen una colección de clases que se utiliza para obtener acceso a un origen de datos, como una base de datos, en el espacio administrado.

System.Xml

Clases que proporcionan funcionalidad basada en estándares para procesar código XML.

System.Data. OleDb

Estas clases permiten conectarse a un origen de datos OLE DB, ejecutar comandos en el origen y leer los resultados.

System.Data. SqlClient

Permite conectarse a un origen de datos SQL Server 7.0, ejecutar comandos y leer los resultados. El espacio de nombres.

System.Data. SqlClient

Es similar al espacio de nombres System.Data.OleDb, pero optimizado para el acceso a SQL Server 7.0 y versiones posteriores.

System.Data. SqlTypes

Estas clases ofrecen una alternativa más segura y más rápida a otros tipos de datos.

System.Data. OleDb

Estas clases permiten el acceso a orígenes de datos ODBC en el espacio administrado.

System.Data. OracleClient

Estas clases permiten el acceso a orígenes de datos Oracle en el espacio administrado.









lunes, 23 de noviembre de 2020

Paradigma de la Programación a Objetos

 ¿Qué conceptos identificó usted en esta unidad que lo habilitan para desarrollar aplicativos en C# teniendo en cuenta los conceptos de Programación Orientada Objetos teniendo en cuenta la documentación respectiva?



La programación Orientada a objetos es un paradigma de la programación, una forma de programar, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.


La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
La programación orientada a objetos básicamente esta definida por clase(Objeto), métodos(Comportamientos del objeto) y atributos(Rasgos del objeto), también se puede ampliar al tema del polimorfismo y herencia de clases, que so conceptos que son de gran utilizada al realizar programación estructurada.